机场节点测速与选择:延迟、速度怎么看才准
机场节点延迟和速度怎么看?本文讲清客户端延迟测试的含义、真连接延迟与普通ping的区别、怎么测下载速度,以及“测速快但用起来慢”的原因与正确的选节点方法。
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机场订阅里的节点选择、自动选择、故障转移、负载均衡策略组是什么?本文解释每种策略组的工作方式与适用场景,并给出日常、AI工具、流媒体、游戏的推荐设置。
客户端里的规则模式、全局模式、直连、系统代理、TUN模式、Fake-IP、策略组分别是什么意思?本文逐个解释并说明什么时候该用哪一个,帮助新手看懂客户端设置。
机场分流规则怎么写?本文以Clash/Mihomo规则为例,讲清DOMAIN、DOMAIN-SUFFIX、DOMAIN-KEYWORD、GEOIP、IP-CIDR、RULE-SET、MATCH等规则类型,规则从上到下的匹配顺序,以及新手最常见的写法错误。
机场分流怎么设置才合理?给出国内网站直连、ChatGPT与Claude走固定美国节点、Netflix走解锁节点、游戏走专线、局域网直连等五个常见分流场景的规则写法与思路。
Shadowsocks是什么、VMess是什么?本文介绍这两种经典代理协议的来历、加密方式与特点,“机场”一词与Shadowsocks纸飞机图标的关系,以及它们与VLESS、Trojan、Hysteria2等新协议相比的优劣。
机场用户中心有Clash订阅、通用订阅、Shadowrocket订阅、sing-box订阅等多种格式,该复制哪一个?本文整理各订阅格式对应的客户端、协议支持差异与订阅转换的使用注意事项。
机场订阅链接是什么、有什么用?本文解释订阅链接的作用与工作方式,讲清在用户中心复制、导入客户端、更新订阅的步骤,以及订阅链接泄露的风险和重置方法。
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TCP和UDP有什么区别?用通俗方式讲清两种传输协议在连接方式、可靠性、速度上的差异,以及它们和机场代理协议(Trojan、VLESS、Hysteria2、TUIC)的关系,和UDP被限制时该怎么办。
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